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[Unity AssetStore][8/9まで]2021 Smash Hit Summer Sale の説明

[Unity AssetStore][8/9まで]2021 Smash Hit Summer Sale の説明

  • タグ: Unityアセット紹介,セール,優良アセット
Unity Asset Store で 6/22~8/9 の間「Smash Hit Summer Sale」が行われます。 セール対象となるアセットは週替りで変わるようなので見逃せません。 ただ、このセール、英語圏の人にThe post [Unity AssetStore][8/9まで]2021 Smash Hit Summer Sale の説明 first appeared on Unityでゲ...
Unity道場2021.1(セミナー)のアーカイブ動画上がってます

Unity道場2021.1(セミナー)のアーカイブ動画上がってます

  • タグ: 未分類
Unity道場とは、UTJ公式のオンラインセミナーです。 セミナーなので登録して視聴する必要があるのですが、 その時のビデオは unity learning materials というサイトにアップロードされます。 UnThe post Unity道場2021.1(セミナー)のアーカイブ動画上がってます first appeared on Unityでゲームプログラム.
[2021/06/22まで]無料アセット入手方法 UnityAssetStoreパブリッシャーセール第5弾

[2021/06/22まで]無料アセット入手方法 UnityAssetStoreパブリッシャーセール第5弾

  • タグ: Unityアセット紹介,キャンペーン
パブリッシャー丸ごとセール第5弾ということで、Tafi のアセットがすべて50%オフになっています。 これだけでも嬉しいのですが、さらに無料アセットもセール中手に入ります。 入手方法について解説してきます。 キャンThe post [2021/06/22まで]無料アセット入手方法 UnityAssetStoreパブリッシャーセール第5弾 first appeared on Unityでゲームプログ...
#18. DOTween Sequenceコールバックを使って所持金を増やす方法

#18. DOTween Sequenceコールバックを使って所持金を増やす方法

  • タグ: クリックゲームの作り方,DOTween
前回コインオブジェクトを作りました。 今回は、コインオブジェクトが UIのコインアイコンに到達した時に、所持金を増やすという処理を実装します。 DOTweenのSequence コールバック 前回の記事で、DOTWeenThe post #18. DOTween Sequenceコールバックを使って所持金を増やす方法 first appeared on Unityでゲームプログラム.
#17. DOTweenを使ってコインをUIの所持金アイコンへ移動させる方法

#17. DOTweenを使ってコインをUIの所持金アイコンへ移動させる方法

  • タグ: クリックゲームの作り方,DOTween
前回 DOTween のインストールと導入方法について解説しました。 今回は、DOTweenを使って、敵を倒したときに出たコインが所持金UIのアイコンへ移動させる動きを実装します。 DOTweenを使った完成形のイメージThe post #17. DOTweenを使ってコインをUIの所持金アイコンへ移動させる方法 first appeared on Unityでゲームプログラム.
DOTweenのインストール方法

DOTweenのインストール方法

  • タグ: Unityアセット紹介,DOTween,優良アセット
当ブログでは、DOTween を使っていくので、インストールしましょう。 DOTween というのは、Unity のオブジェクトに動きをつけるライブラリです。 DOTweenとは DOTween は動きの補間ライブラリでThe post DOTweenのインストール方法 first appeared on Unityでゲームプログラム.
#16. Anchorでサイズ可変の所持金表示UIの作り方2

#16. Anchorでサイズ可変の所持金表示UIの作り方2

  • タグ: クリックゲームの作り方,UI
前回から所持金表示UIを作っています。 そこでは、Unity UI の Anchor (アンカー)について解説しました。 今回は、前回作った下地の上にアイコンと所持金のテキストを配置します。 コインのアイコンを配置するThe post #16. Anchorでサイズ可変の所持金表示UIの作り方2 first appeared on Unityでゲームプログラム.
#15. Anchorでサイズ可変の所持金表示UIの作り方

#15. Anchorでサイズ可変の所持金表示UIの作り方

  • タグ: クリックゲームの作り方,UI
前回、UI Canvas の RenderMode について解説しました。 今回は、所持金表示 UI を作ります。 また、Unity UI の Anchor(アンカー) という仕組みを使って大きさが解像度に応じて自動的にThe post #15. Anchorでサイズ可変の所持金表示UIの作り方 first appeared on Unityでゲームプログラム.
#14. RenderModeを理解して3Dに2D背景画像を設定する

#14. RenderModeを理解して3Dに2D背景画像を設定する

  • タグ: クリックゲームの作り方,UI
前回、3Dのゲームに2Dの背景画像を設定する方法を解説しました。 ただその方法は、3D空間に板を置いて、そこからつじつまを合わせるという ものだったので、かなり無理がありました。 今回は、2D画像を背景として使用する方法The post #14. RenderModeを理解して3Dに2D背景画像を設定する first appeared on Unityでゲームプログラム.
#13. 3Dのゲームに2Dの背景画像を設定するシンプルな方法1

#13. 3Dのゲームに2Dの背景画像を設定するシンプルな方法1

  • タグ: クリックゲームの作り方
今回から背景画像の設定方法について解説します。 一枚絵を背景として使うメリット・デメリット まずは、背景に一枚絵を使うメリットについて挙げます ・3Dと比べて、ターゲットとなる端末のスペックに縛られにくい ・個人開発などThe post #13. 3Dのゲームに2Dの背景画像を設定するシンプルな方法1 first appeared on Unityでゲームプログラム.