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エンターテインメント
小説家(エンターテインメント)に関するWebメディア
カテゴリー:
エンターテインメント
タグ:
小説家
ゲーム制作にあたっての備忘録や、CorgiEngineの調査記事をまとめています。
キーワード:
CorgiEngine
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コンテンツサンプル
【Unity】【TopDownEngine】【不具合】攻撃(Projectile)が当たらない
はじめに Projecttileで攻撃があたらない状態になりました。 TopDown Engineを使用していて、はまった情報を残していきます。※最新版では問題が解消されている可能性があります。 はじめに 確認環境 Projectile攻撃が当たらない 症状 原因 条件 対応方法 おわりに 確認環境 Unity 2019.4.3f1 Projectile攻撃が当たらない 症状 プレイヤー、敵で同じ...
はじめに
確認環境
Projectile攻撃が当たらない
症状
原因
条件
対応方法
おわりに
【Unity】【AssetStore】スクロールビューアセット(EnhancedScroller)
タグ: ,
はじめに スクロールビュー特化のアセットを使ってみました。考えられるスクロールの機能の多くが詰まっていました。デモをまとめてみましたのでご確認ください。 確認環境 Unity 2019.4.16f1 EnhancedScrollerウェブサイト EnhancedScroller公式WebサイトEnhancedScroller | Echo17 はじめに 確認環境 EnhancedScrollerウ...
はじめに
確認環境
EnhancedScrollerウェブサイト
Demos
Main Menu
01 Simple Demo
02 Multiple Cell Types
03 Selection Demo
04 Jump To Demo
05 Remote Resources
06 Snapping
07 Refreshing
08 View Driven Cell Sizes
09 Cell Events
10 Grid Simulation
10b Grid Selection
11 Pull Down Refresh
12 Nested Scrollers
12b Nested Linked Scrollers (Alternate Grid)
13 Pagination
14 Key Control
14b Key Control Grid
15 Expanding Cells
16 Chat
おわりに
【振り返り】ゲーム系専門学校からゲーム会社に就職
はじめに 学校を卒業してから就職、これからどうなりたいかを見つめ直すためにも経験してきたことを一度整理してみました。ありのままを書いています。 はじめに 専門学校時代 卒業制作 就活 学費 専門学校の就職率 ゲーム会社に就職 そして今 おわりに 専門学校時代 高校卒業後には地元のゲーム系専門学校の2年コースに入りました。 プログラムを学ぶコースで入りました。 10時開始で、16時までプログラムの授...
はじめに
専門学校時代
卒業制作
就活
学費
専門学校の就職率
ゲーム会社に就職
そして今
おわりに
【Twitter】【SNS】クリエイターのTwitter活用(運営編)
タグ: ,
はじめに クリエイターのTwitter活用、反響を頂きまして2回目となります。 今回はツイッター運営で意識していることをまとめました。 私自身もまだまだ、勉強中、研究中となります。少しでも参考、共感頂けるところがありましたら幸いです。人の考え方それぞれなところが大きいため、共感頂けるところを試して頂ければと思います。▼基本編があっての運営となりますので前回の記事を先にご確認頂けますと幸いです。 i...
はじめに
天才型
アイドル型
スーパークリエイター型
一般クリエイター型
運営方針を考える
ツイート内容の種類を絞る
ペルソナの設定
魅力的なツイート
"いいね"ポイントを複数入れる(返信しやすいオーラを出す)
日々の進捗ツイート
フォロワーさんが知りたい情報を投稿
反響の確認
ゲーム制作の場合、文章より動画・画像のみでも行ける場合はある
リプは強い
リプのタイミング
リプをすると覚えられる
自身が行う
ツイートの固定を利用
自分のツイートを
フォローについて
無言フォローの場合、そもそも気が付けない場合もある
フォロワーさんについて
興味を持ってくれそうなフォロワーさんの探し方
自身のツイートにいいね・RT・リプして頂けた方
いいね返しをして頂ける方
相互フォローさんが
自身のツイートと似ている投稿に反応している方
自分を見失わないで
Tips
おわりに
【Twitter】【SNS】クリエイターのTwitter活用(基本編)
はじめに 個人のTwitter運営にあたって意識していることをまとめました。 少しでも何か良いと思って頂けるところが、ありましたら幸いです。 やり方は人それぞれなところがありますので共感頂ける部分を実践して頂ければ良いと考えています。個人的に調査、実験してみたこと、ツイッター上で教えて頂いたことをもとに記載しております。 この記事の対象の方 Twitterを使用しているクリエイターの方で下記の方を...
はじめに
この記事の対象の方
プロフィールの設定
①アイコンの設定
④ヘッダーの設定
ツイートで意識している事
文字数上限いっぱいでツイート
改行を適切に入れる
ツイート内容の添削をする
文章の並び
タグを利用する
毎日ツイートする
ツイートする時間
Tips
固定ツイートの設定
ツイート固定の設定方法
おわりに
【Unity】【AssetStore】Cartoon Explosion FX Pack アセット紹介
タグ: ,
はじめに 機体が破壊されたときの表示向けのアセットを探していて、こちらのアセットを発見しました。アニメ調の爆発アセットになります。 ※ここでの紹介内容2021/3/14時点のものになります。 更新が行われ内容が変更される場合があります。 確認環境 Unity 2019.4.16f1 はじめに 確認環境 プレハブ AerialExplosion FX_AerialExplosion_AA FX_Ae...
はじめに
確認環境
プレハブ
AerialExplosion
FX_AerialExplosion_AA
FX_AerialExplosion_AB
FX_AerialExplosion_AC
FX_AerialExplosion_BA
FX_AerialExplosion_BB
FX_AerialExplosion_BC
FX_AerialExplosion_CA
FX_AerialExplosion_CB
FX_AerialExplosion_CC
FX_SpecialAerialExplosion_AA
FX_SpecialAerialExplosion_BA
FX_SpecialAerialExplosion_CA
BloodExplosion
FX_BloodExplosion_AA
FX_BloodExplosion_AB
FX_BloodExplosion_AC
FX_SpecialBloodExplosion_AA
ClusterExplosion
FX_ClusterExplosion_AA
FX_ClusterExplosion_AB
FX_ClusterExplosion_AC
FX_ClusterExplosion_BA
FX_ClusterExplosion_BB
FX_ClusterExplosion_BC
FX_ClusterExplosion_CA
FX_ClusterExplosion_CB
FX_ClusterExplosion_CC
FX_SpecialClusterExplosion_AA
FX_SpecialClusterExplosion_AB
FX_SpecialClusterExplosion_CA
GenericExplosion
FX_GenericExplosion_AA
FX_GenericExplosion_AB
FX_GenericExplosion_AC
FX_GenericExplosion_BA
FX_GenericExplosion_BB
FX_GenericExplosion_BC
FX_GenericExplosion_CA
FX_GenericExplosion_CB
FX_GenericExplosion_CC
FX_SpecialGenericExplosion_AA
FX_SpecialGenericExplosion_BA
FX_SpecialGenericExplosion_CA
ToxicExplosion
FX_SpecialToxicExplosion_AA
FX_ToxicExplosion_AA
FX_ToxicExplosion_AB
FX_ToxicExplosion_AC
Misc
FX_AerialSmokeBlast_AA
FX_AerialSmokeBlast_AB
FX_AerialSmokeBlast_BA
FX_AerialSmokeBlast_BB
FX_AerialSmokeBlast_CA
FX_AerialSmokeBlast_CB
FX_ClusterAerial_AA
FX_ClusterAerial_AB
FX_ClusterAerial_AC
FX_ClusterBlast_AA
FX_ClusterBlast_AB
FX_ClusterBlast_AC
FX_Fire_AA
FX_Fire_AB
FX_Fire_AC
FX_Flame_Trails_AA
FX_Flame_Trails_AB
FX_Flame_Trails_AC
FX_Flame_Trails_BA
FX_Flame_Trails_BB
FX_Flame_Trails_BC
FX_Flare_AA
FX_Flare_AB
FX_Flare_AC
FX_Flares_AA
FX_Flares_AB
FX_Flares_AC
FX_SmokeBlast_AA
FX_SmokeBlast_AB
FX_SmokeBlast_AC
FX_SparkleBlast_AA
FX_SparkleBlast_AB
FX_SparkleBlast_AC
おわりに
関連記事
【Unity】【AssetStore】Casual SCI-FI GUI Pack-Vertical Mobile アセット紹介
タグ: ,
はじめに 宇宙対戦ものゲーム制作に使えそうなUIを発見しましたのでデモの確認をしました。カジュアル系のモバイル縦画面向けのUIアセットとなります。 日ごとのリワードや動画再生表示など、カジュアルゲーム向けの表示が多く含まれています。 ※ここでの紹介内容2021/2/21時点のものになります。 更新が行われ内容が変更される場合があります。 確認環境 Unity 2019.4.16f1 はじめに 確認...
はじめに
確認環境
想定キャンバスサイズ
デモシーン
DemoScene_Blue
1Loading
2Start
3MainScene
4DailyRewards
5Missions
6Pause
7GameOver
8WatchADS
9LevelUp
10Shop
11Theme
12Achievement
13Settings
14Titles
16Components
DemoScene_Purple
1Loading
2Start
3MainScene
4DailyRewards
5Missions
6Pause
7GameOver
8WatchADS
9LevelUp
10Shop
11Theme
12Achievement
13Settings
14Titles
16Components
DemoScene_Turquoise
1Loading
2Start
3MainScene
4DailyRewards
5Missions
6Pause
7GameOver
8WatchADS
9LevelUp
10Shop
11Theme
12Achievement
13Settings
14Titles
16Components
DemoScene_Yellow
1Loading
2Start
3MainScene
4DailyRewards
5Missions
6Pause
7GameOver
8WatchADS
9LevelUp
10Shop
11Theme
12Achievement
13Settings
14Titles
16Components
おわりに
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推しアセット
Fantasy Cyberpunk UI Pack
Modern Shooting UI Pack
【Unity】【AssetStore】SCI-FI UI Pack_V1 Pro アセット紹介
タグ: ,
はじめに 宇宙対戦ものゲーム制作に使えそうなUIを発見しましたのでデモの確認をしました。 SCIのオシャレなUIのアセットとなっていました。 ※ここでの紹介内容2021/2/21時点のものになります。 更新が行われ内容が変更される場合があります。 確認環境 Unity 2019.4.16f1 はじめに 確認環境 ライセンスについて デモシーン Components V1 Components_V1...
はじめに
確認環境
ライセンスについて
デモシーン
Components V1
Components_V1_LoadingPage
Components_V1_SignIn
Components_V1_Buttons
Components_V1_IconButtons
Components_V1_ItemButtons
Components_V1_Part1
Components_V1_Part2
Components_V1_Part3
Components_V1_Part4
Components_V1_Panels1
Components_V1_Panels2
Components_V1_Popups1
Components_V1_Popups2
Components_V1_Popups3
Components_V1_Popups4
Components_V1_Customizable1
Components_V1_Customizable2
Components_V1_Customizable3
Components_V1_Customizable4
Demo Scene
1Loadingage_V1
2MainMenu_V1
3MapSelect_V1
4Levels_V1
5SignIn_V1
6SignUp_V1
7Scene1_V1
8Scene2_V1
9Store_V1
10Character_V1
11NoCoins_V1
12Recharge_V1
13Ranking_V1
14Pause_V1
15Settings_V1
16Victory1_V1
17Victory2_V1
18Warning_V1
19Died_V1
20GameOver_V1
21CreatingCharacter_V1
22Quit_V1
Icons1
Icons2
Icons3
Icons4
おわりに
推しアセット
Casual
Fantasy Cyberpunk UI Pack
Modern Shooting UI Pack
【Unity】【Corgi Engine】画面遷移/ステージ選択の確認
タグ: ,,
はじめに 今回はCorgi Engineの画面遷移・ステージ選択について確認してみました。 ここが分かればタイトル → マップ選択 → ゲーム画面 → マップ選択 ... と言ったサイクルも作ることができます。 CorgiEngineでの遷移で大事なのはLevelSelectorです。 ゴールで遷移先を設定する場合はFinishLevelでした。 スクリプトを扱う場合はLevelManagerが肝...
はじめに
使用アセット
Corgi Engine - 2D + 2.5D Platformer
確認環境
ステージ選択
LevelSelectionの確認
自作ボタンでやってみた
LevelSelectionMap の確認
LevelMapCharacter
LevelMapPathElement
新しい地点を繋げてみた
LevelSelector
ステージクリア遷移
FinishLevel
遷移先をLevelSelectionMapに変更してみた
ゲームオーバー遷移
LevelManager
シーン登録のやり方
おわりに
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【Unity】【Corgi Engine】CPUの敵AI調査まとめ
タグ: ,,
はじめに 今回はCorgi EngineのCPUの敵AIの実装について確認してみました。 AIを設定する上で、用意するマップの形も重要と感じました。 Advancedの方は調査時間がまだ取れておらず、後ほど追加するかもしれません。 AIスクリプトの使い方に設定方法を記載しています。 LegacyAI、AdvancedAIに各思考のパラメータについてまとめました。 使用アセット Corgi Engi...
はじめに
使用アセット
Corgi Engine - 2D + 2.5D Platformer
作業環境
敵AI設定の場所
AIの
AI
Legacy AI の設定方法
Advanced AI の設定方法
LegacyAI
Legacy
AIWalk
AIShootOnSight
AIFollow
AdvancedAI
Advanced AI一覧
AIAction
AIActionChangeWeapon
AIActionDash
AIActionDoNothing
AIActionFlyPatrol
AIActionFlyTowardsTarget
AIActionJump
AIActionMMFeedbacks
AIActionMoveAwayFromTarget
AIActionMoveTowardsTarget
AIActionPatrol
AIActionPatrolWithinBounds
AIActionShoot
AIActionSwapBrain
AIActionUnityEvents
AIDecision
AIDecisionDetectTargetLine
AIDecisionDetectTargetRadius
AIDecisionDistanceToTarget
AIDecisionGrounded
AIDecisionHealth
AIDecisionHit
AIDecisionLineOfSightToTarget
AIDecisionNextFrame
AIDecisionRandom
AIDecisionTargetFacingAI
AIDecisionTargetIsAlive
AIDecisionTargetIsNull
AIDecisionTimeInState
AIDecisionTimeSinceStart
おわりに
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